和
叙述者和环境
笔者认为体育游戏的解说员是玩家最容易忽视的部分,如果解说员做得好(如索尼的MLB系列,EA的NCAA系列),游戏就会显得精致,如果解说员做得一般(如近几年的系列),游戏的沉浸感就会降低。在真实的比赛解说中,解说员不能太过尖锐浮夸(参考CCA V对火箭队比赛的解说-by),也不能太过主观。笔者认为体育游戏的解说系统应该还有很大的提升空间:让两位解说员能够流畅地交流,表达深刻的见解。昨天在2K总部看了NBA 2K10之后,笔者认为已经非常接近真实的比赛解说了。
在NBA 2K0中,凯文和克拉克重回演播室,但我还是没看出他们之间有什么很好的化学反应。但今年一切都变了。他们不仅交流流畅,更重要的是,他们解说的语境会根据比赛的气氛适当改变。如果在一场关键比赛中与老对手对决(比如湖人队和凯尔特人队——by),这是系列赛的第七场比赛,解说员就会把玩家带入紧张的氛围中——至少在比赛开始的时候,解说员会重点描述两支球队的交锋历史、各自在季后赛的历史战绩以及各个位置球员的对决记录。在比赛开始的几分钟里,解说员会对场上发生的事情进行合理的评论,如果比赛开始变得无聊,这两个家伙甚至会互相调侃——我在一场湖人队的比赛中听到凯文和克拉克讨论了保罗·加索尔2008年从洛杉矶转会到洛杉矶以及其他有争议的话题。
了解你的角色
了解你的责任
NBA 2K10 中的另一个重大变化与你创建的球员有关。无论你是通过即将推出的 DLC、NBA 2K10 选秀还是在完整游戏中创建球员,他都会立即让人感受到他的存在,与 2K10 封面明星 KB 一起站在主菜单的背景中。通过我的模式,你创建的球员将逐渐成为超级明星,这是 2K 对 NBA Live 09 中的成为职业球员模式的回应。它看起来与成为职业球员非常相似,但有很大的不同:你将从选秀或夏季训练营中进入你可能喜欢或讨厌的球队。在夏季联赛中,你的目标是给球探留下深刻印象,这样你就有机会参加各个球队的训练营。从那一刻起,你将与 NBA 球员竞争这份工作。你不知道哪支球队会选择你,所以如果你被湖人队选中,而你创建的球员是得分后卫……那么,祝你好运 ^ ^
在选秀中,当你创建任务时,你首先会决定他是什么类型的球员——场上的位置和比赛风格。以下是每个位置风格的列表:
• 控球后卫——传球好,得分好,防守好,三分球高手2k10怎么从发展联盟进入nba,身体素质顶级,全能(可能什么都做不了......)
• 得分后卫——得分、防守、三分专家、顶级身体素质、扣篮、全能
• 小前锋-防守、三分专家、顶级身体素质、扣篮、控球小前锋(参考老北京)、全能型
• 大前锋——防守、顶级身体素质、背筐、面筐、篮板、全能
• 中锋——防守、顶级身体素质、背筐、面筐、篮板、全能
你为球员设定的位置和打法将决定你未来的发展方向。当你在夏季训练营或者斗牛赛时,球探会评估你的表现,并给你一个全面的评价。成功地按照你设定的风格踢球,并为球队做出贡献,将提升你的个人数据和评价。相反,踢得太过独特风格,总是要求队友传球,将大大降低球队对你的评价,从而大大抵消你的个人数据。你将能够通过技能点数来提升球员的具体数值。根据你一开始设定的球员风格,主要数值会比其他数值花费更少的点数。比如你是一名防守型中锋,那么你在盖帽和力量上花费的点数就会少于三分球和速度等次要数值。
在训练营里,你会有5场比赛,而这5场比赛之后,会有人被裁掉。显然,你的目标不是被裁掉。但即便你被裁掉了,比赛也没有结束,你会被下放到NBA发展联盟(NBA发展联盟。像孙悦,但是他最后被湖人裁掉了,而法玛尔就是成功的例子)。2k获得了NBA发展联盟的版权,包括所有球队和队服。在NBA发展联盟中2k10怎么从发展联盟进入nba,你会得到更多的上场时间——让你更快地提升自己(你也可以通过模拟比赛的方式跳过NBA发展联盟,但是会失去很多乐趣)。当然,没有人愿意在NBA发展联盟中花太多时间,所以认真对待比赛,你就会重返NBA,你将有机会再次成为巨星。
在我的游戏中,镜头会以第三人称跟随你的球员——当然你可以将镜头更改为你习惯的任何镜头。如果你正在玩 pg,你将能够调用各种战术。2k 开发人员表示,他们将努力让所有风格的球员——甚至是防守型球员——都玩得开心,就像真正的球员一样。
我的模式中增加的另一个新元素是斗牛模式。顾名思义,您将使用您创建的玩家与您的朋友在线进行 5v5 游戏。必须至少有 2 名玩家(其他位置将由 AI 控制),最多 10 人可以参与游戏。在此模式下,您还可以获得技能点并在我的游戏模式中使用它们。
这点我想评论一下,2k10这个新模式很精彩,但我希望我创造的球员的成长可以更合理一些,比如2k9的时候大部分新秀刚开始体力值都在70以下,导致他们上场没多久就要喝佳得乐。其实你会发现真实的情况是球员随着年龄的增长体力会下降,20岁应该是球员体力的巅峰。还有一点需要注意的是球员的数值是否还会继续提升,即使过了巅峰年龄?我觉得年龄大的球员应该会有弹跳、速度等体能值的下降,比如MJ年轻的时候更倾向于用速度突破,依靠弹跳优势,而第一次复出的时候MJ的中距离投篮更强,突破相对减少,这就是很好的例子。接下来的问题是这个模式能让球员玩多久? 是像FIFA一样只能玩5个赛季,还是像PES一样可以玩到退役?这也是一个值得担心的问题。总之,2k首次引入这个模式很让人兴奋,但2k10要想做到完美恐怕会比较困难。
出去
更多的空间
当你第一次进入NBA 2K10的时候,你会发现它和2K9有些许不同。是的,你会注意到球员更加真实,包括更加生动的表情,更好的皮肤纹理,以及更加漂亮的光影效果。但你也会注意到球场的空间会比以往更大。一位2K的开发人员告诉我,这是因为过去球员与地板的体型比例有点不正常,导致球员看起来比现实中更大。在2K10中,我们会发现球员的身体比例更加真实,而且通过调整,球场的空间也会更大一点。
当然,正确的球员比例只是去年需要改进的众多缺点之一。游戏设计师 Rob Jones 告诉我,开发团队从真实比赛中捕捉了至少 9,000 个动作——并非所有动作都进入了纪念游戏。很多新动作将取代旧动作,至少一半的 2K9 动作将被淘汰。因此不同球员的动作将非常不同。最直观的看点是,7 英尺高和更小的球员的跑步风格将明显区分。我们可以看到,姚明的动作会更像他自己(如果他还能打球的话),内内会跑得更像内内,纳什会跑得更像纳什。
NBA 2K系列的特点就是能够体现出场上每个球员的个人风格。在2K10中,这一点被发扬光大。今年开发团队和NBA 网站结成了合作伙伴2k10怎么从发展联盟进入nba,网站会提供每个球队每个球员的统计分析。其结果是,球员在各个位置上的表现能够更加完善和细致。比如,每个球员更喜欢在哪个位置拿球?什么时候会选择跳投?什么时候会用低位单打?玩家会逐渐熟悉每支球队的独特风格,并且知道如何融入球队。如果你面对的是被AI控制的保罗,你就会知道他的倾向是像坦克一样挤进禁区,然后要么选择投篮,要么选择交叉步突破。根据你在场上的位置,你就会知道如何防守他。
防守方面的改进包括更多的身体接触。更严密的双人包夹,当你选择双人包夹一名球员时,你将不得不做更多的事情来扰乱他。如果你是在线玩,两名玩家控制双人包夹球员,一名将试图阻止被双人包夹球员可能的投篮,另一名将试图抢断球。本质上,你将不必像以前一样等待电脑传球或跳球,你将更主动地抢断并造成他的失误。
包夹是2k9的一个大问题,基本包夹后就剩一个球员空位(我说的是AI,网游没什么大问题)。我觉得2k应该对包夹有更大胆的调整,现实比赛中被包夹的球员往往不能准确传球到空位,包夹一般都是由弱侧的外线球员完成。另外希望2k能更好地体现前场防守的作用,2k9里的前场防守基本没用,像姚明这种球员基本就是bug,现实生活中姚明遇到前场防守基本就是倒霉蛋。
最后,2K10将有一个新的属性范围,可以更好地区分精英球员、优秀球员、普通球员和布莱恩(非常糟糕的球员)。开发团队告诉我,在以前的NBA 2K游戏中,球员的属性范围是50到99。今年,范围将扩大到25到99,趋势属性()将和过去一样为0到99。
这个很重要,个人认为下限应该是0,比如姚明(姚迷们别激动。。。)现实中他的弹跳力应该几乎是0,当他的弹跳力50的时候,和弹跳力60、70、80的球员差距就没那么大了,而且他的很多篮板动作都很夸张。
和
控制感的变化
2k10中的操控将会优化,低位单打将全部依靠按住右摇杆,可以点击其他方向来假动作。如果混合使用LT键,可以做出类似于晃开对手的假动作(类似奥拉朱旺的梦幻动作和姚明的迷你梦幻动作)。Xbox 360控制器的LT和RT功能将发生巨大改变——LT用于快速移动,RT用于强制移动(原文为power moves-by)。RT还具有加速功能,但是因为这个键在过去被玩家滥用(尤其是网游,可以用这个键无限加速),所以开发人员正在寻找一种比以前更逼真的加速方式。结果,当你加速的时候,你会发现跑了几步之后速度就会下降,而且如果你一直使用加速键,玩家的体力会急剧下降。
这是个很好的改变。我真的不喜欢一直按加速键,这会让游戏看起来不真实。即使是像布鲁克斯这样在球场上跑来跑去的球员也不会一直加速。
当然,模式也会有所改进,我发现了很多新的细节,第一个就是玩家可以创建一个新秀库,并导入到游戏中,这个功能之前引起了一些争议,你可以在2k服务器上分享你创建的新秀,这意味着玩家在NBA 2k10发售的第一天就能从其他玩家那里获得最新、最准确的新秀数据。
我们将在未来的报告中提供有关该模型的更多信息。