足球比赛的本质是一场时间和空间的游戏

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足球的本质是时间和空间的游戏。

在有限的时间和空间内,通过更有效的控球和创造更多的额外空间来获得优势,从而尽可能地决定球队能否在场上取得成功。

就像足球和生活中的一切一样:你需要观察,你需要思考,你需要移动,你需要找到空间,你需要帮助别人。 最后很简单。 ——约翰·克鲁伊夫

全攻全守足球的创始人、荷兰足球教父里努斯·米歇尔斯首先提出了空间理论。

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在他的空间理论中,最重要的有两点:

在我眼里,空间可以分为三种:

第一个是足球场,长度应在100至110米之间,宽度应在64至75米之间;

第二种是两球门柱之间距离为7.32米足球比赛游戏,门楣下缘距地面2.44米的球门;

第三种是球员的身高和弹跳等身体素质带来的空中优势。

进攻时,球员必须充分利用球场的宽度和深度,调动对方阵型横向移动,使对方球员之间的距离变宽,在某一部分(球场空间)出现可利用的缺口。攻击时必须放大);

防守时足球比赛游戏,必须利用对方的空间,尽可能压缩暴露在对方正前方的“较小”球门(防守时,应将空间做得更小)

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上图所示的全攻全守阵型是足球史上的一次重大革命。

4-3-3阵型,代表全攻全守,由4-2-4演变而来:

阵型方面:去掉一名前锋球员,增加一名中场球员,使所有球员均匀分布在场上,最大限度地利用场上空间;

战术理念上:场上所有球员需要同时承担进攻和防守任务——进攻时,核心是利用多数球员前压,压缩对手空间; 同时,利用场地的宽度和边锋创造的球员旋转动作,不断撕开防守阵型,在混乱中创造出更多的额外空间,最终威胁球门; 防守时,采用高位逼抢、越位战术等攻击性较强的防守方式,形成攻多攻少的格局。 局部优势,压缩对手进攻空间,进而赢得更多控球时间。

这是足球场上的兵法:

进攻和防御是战争的两种基本作战形式。 两者相互联系、相互转化。

进攻就是最好的防守——谁在有限的出场时间内拥有更多的有效控球时间足球比赛游戏,谁就有更多的创造额外空间的机会,谁就有更多的进球机会。

从此,空间理论成为现代足球的基石。

然而,最早版本的空间理论在提供防御解决方案方面过于激进。 一旦出现失误,对手就会在前场获得大量空间。 十多年后,第一版空间理论诞生了:

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他改变了足球。 我们的球员有四个参考点:球、空间、对手球员和己方球员。 每个动作都应该基于这四个点。每个玩家应该决定他的动作将基于哪个参考点。

1987年,阿里戈·萨基来到AC米兰。 殊不知,多年以后,这支AC米兰将被视为历史上最伟大的球队之一。

萨基的足球哲学是基于全面进攻和全面防守。 他认为足球不是11个人的比赛,而是由这些个人组成的动态系统——因此,有球的和无球的同样重要。

基于此,萨基推出了他的并行理论:

放弃盯人战术,将防守球员连成四人链条,最后锁定球队。 前锋、中场、后卫是三道平行的防线。 三条线之间保持着较近的距离。 中锋到防守球员的最佳距离是25米。 球队保持阵型紧凑,动作整体。

这样既可以保证在球区内形成局部的打得过大、过打过少,限制对方的空间,又可以利用防守球员之间的距离,封堵对方威胁球的向前传球路线,迫使持球者进行横传和回传。 等待安全球。

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与最传统的全攻全守相比,这套体系的创新之处在于整体的提升,以更少的体能为代价,保证更多的压迫:

压力不是跑动或努力工作,而是控制空间。

在战术执行方面,萨基综合运用了多种形式的压力——尤其是局部压力的运用:被压迫的球员不容易出手。 逼抢的目的是赶走对手,为对手在安全区域内留出出球空间。 像放羊一样把对手挤到安全区,最终赢得球权。

进攻端,萨基喜欢构建三角进攻,整体推进,占据对方的空间。

从全进攻到全防守再到平行理论,荷兰足球哲学发展到21世纪,诞生了蒙三称霸世界的球队蒂基塔卡。

其特点是短距离传球、频繁跑动。 核心理念是保持控球权,减少身后防守球员的压力。 这种战术与传统足球阵型概念不同,更倾向于区域性打法。

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在瓜迪奥拉眼中:

无论防守体系多么坚固,总有空间。 因此,对于进攻球员来说最重要的是如何寻找空间并有效利用它。

例如,当防守方进行区域施压,形成多防少防的局面时,就会给弱方创造空间:

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攻击者要做的就是找到这个空间,然后使用这个空间。 因此,当进攻球员成功出现在这个空间并接到强方的传球时,这一漏洞就实现了。

克鲁伊夫曾经说过:

数据显示,每位球员平均在场上持球时间为3分钟。 你在87分钟无球情况下的表现决定了你是否是一名优秀的球员。

剩下的87分钟用于控制空间。

随着技术的进步以及各球队对数据分析的越来越重视,我们现在可以通过论文研究来具体分析空间对于球员的重要性。

巴萨数据团队的分析师曾写过一篇题为《Wide Open: for space in》的文章,用定量分析的方式,以数据的形式全面展示了巴萨球员如何在无球情况下为自己创造机会。 空间(SOG)和为队友创造空间的能力(SGG)。

论文给出了一个例子:

图1中,伊涅斯塔的撤退为自己创造了更有价值的空间;

图2中,伊涅斯塔看到了一个空间并移动吸引了三名后卫;

图3中,伊涅斯塔通过上图中的无球跑动为梅西轻松接球创造了空间。 苏亚雷斯向小禁区线移动,以便接到传球。

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通过大量的数据分析,发现了百布创造空间优势的能力以及内马尔和苏亚为队友创造空间优势的能力。

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到底创造空间靠什么?

无球跑动——所有的空间都是被创造出来的

这也导致了巴萨建立梦想三王朝时另一个容易被忽视的数据:

运行量。

跑动量是指足球比赛中单个足球运动员在整场比赛中跑动和追逐的程度。

哈珀以铁肺闻名,尤其是哈维:

2010-11赛季欧洲冠军联赛决赛中,他跑了12公里,远远超过了比赛中的任何其他球员;

更神奇的是,2010年世界杯决赛中,哈维跑出了14.98公里的距离。

进攻需要靠无球跑动创造空间,防守需要靠跑动压缩别人的空间。

最著名的例子应该是切尔西的坎特,他经常跑12KM+:

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坎特的跑步热图

切尔西球迷会告诉你:

地球的 70% 被水覆盖,其余 30% 被慢跑覆盖。

从足球运动的发展趋势来看,由于足球场大小固定、人数固定、时间固定,其变化的依据是:

因此,我认为未来足球场上的终极球队应该是11支

六角战士

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